Figurka to etap przejściowy w procesie tworzenia karty ultimate. Można by je nazwać schematem, który wypełniony częściami wymieniamy na kartę ultimate o danej jakości.
Figurki tracą właściwości normalnych kart, nie można więc z nimi chodzić na rynek, czy wymieniać.
Figurkę tworzymy poprzez użycie Szkieletu na karcie SSS poleceniem s.użyj [nr przedmiotu]
.
Możemy go zdobyć z wypraw ultimate.
Proces ten jest nieodwracalny!
Figurka wyższej jakości będzie kosztować więcej, aby ją ukończyć.
Stworzoną figurkę musimy aktywować, stosujemy polecenie s.figurki
, aby sprawdzić jakie ID nasza otrzymała od bota:
Ikona | Znaczenie |
---|---|
➖ | Figurka nie została ukończona. |
🎖 | Figurka została ukończona. |
Teraz, aby ją wybrać wpisujemy s.figurki 8
, ponieważ nasz ma ID 8:
Jednocześnie możemy mieć aktywną tylko 1 figurkę, aktywacja innej spowoduje utratę wszystkich punktów konstrukcji na niezałożonej części aktywnej figurki.
Aktywacja nowej figurki nie usunie doświadczenia zgromadzonego na poprzednie!
Podgląd aktywnej figurki możemy sprawdzić poleceniem s.figurka
:
Możemy również podejrzeć dowolna figurkę z listy:
W skład kompletnej figurki wchodzi:
Części te można zdobyć z wypraw ultimate.
Uniwersalną część można założyć na dowolne miejsce figurki oraz zmienić na punkty konstrukcji.
Aby figurkę wymienić na kartę ultimate, należy założyć na niej wszystkie części.
Figurka musi być aktywna!
s.wybierz element [nazwa części]
.Domyślnie wybrana, po stworzeniu figurki to głowa.
Aktywacja nowej części przed założeniem poprzedniej usunie wszystkie zgromadzone punkty konstrukcji.
Potrzebną ich ilość można sprawdzić poleceniem s.usewc [nr przedmiotu]
:
Zebrane punkty są wyświetlone w panelu pokazującym się po użyciu polecenia s.figurka
.
Polecenie
s.usewc [nr_przedmiotu] [ilość] [zamień na pkt konstrukcji]
stosować można tylko do przedmiotów ultimate (zwiazanych z figurkami).
Tak samo jak sprawdzanie wymaganej ilości punktów, polecenie s.usewc [nr przedmiotu aktywnej części]
.
Jakość części nie może być niższa niż jakość samej figurki!
Są kluczowe w procesie kompletowania figurki. Zdobywa się je przez rozmontowywanie posiadanych części ultimate.
Stosujemy do tego polecenie s.usewc [nr_przedmiotu] [ilość] tak
:
Gdzie ostatnie tak/nie
odnosi się do zamień części na pkt konstrukcji
.
Punkty są dopisywane do aktywnej części.
Ilość otrzymanych punktów zależy od jakości figurki!
Na punkty można przerobić tylko szkielety, części uniwersalne, bądź części tego samego rodzaju co aktywna część.
Wymienić figurkę na kartę ultimate można spełniając poniższe warunki:
Aktywną figurkę wymieniamy poleceniem s.figurka koniec
.
Skompletowana figurka tej samej jakości co karta ultimate, może posłużyć do zwiększenia jakości karty.
Punkty doświadczenia możemy przelać ze skrzyni stosując polecenie
s.skrzynia 0 [ilosć expa]
. Przechodzą one na kartę ultimate.