Skrzynia doświadczenia przechowuje doświadczenie, które zostaje do niej przelane z karty, po jej zniszczeniu, uwolnieniu lub jej utracie na wyprawie.
Aby stworzyć skrzynię doświadczenia potrzeba karty rangi SSS oraz Kropli twojej krwi.
Cena stworzenia |
Poziom 1. |
Poziom 2. |
Poziom 3. |
Poziom 4. |
---|---|---|---|---|
Ilość kart rangi SSS | 1 | 1 | 1 | 2 |
Ilość Kropli twojej krwi | 3 | 7 | 10 | 15 |
Skrzynię tworzymy przy użyciu polecenia s.tworzenie skrzyni [WIDy]
.
Użycie tego polecenia ponownie podnosi poziom skrzyni.
Ilość doświadczenia, jaką może zmagazynować skrzynka, jest zależna od jej poziomu.
Poziom 1. |
Poziom 2. |
Poziom 3. |
Poziom 4. |
---|---|---|---|
50 | 100 | Bez Limitu |
Bez Limitu |
Każdy poziom skrzynki ma własny limit doświadczenia, jaki może zostać przelany do niej po zniszczeniu, bądź uwolnieniu karty.
Tabelka pokazuje limit doświadczenia, jaki może przekazać karta danej rangi do skrzyni danego poziomu.
Ranga Karty |
Poziom 1. |
Poziom 2. |
Poziom 3. |
Poziom 4. |
---|---|---|---|---|
1.2 | 1.8 | 2.4 | 6 | |
1.5 | 2.25 | 3 | 7.5 | |
2.3 | 3.45 | 4.6 | 11.5 | |
3.1 | 4.65 | 6.2 | 15.5 | |
3.9 | 5.85 | 7.8 | 19.5 | |
5.2 | 7.8 | 10.4 | 26 | |
7 | 10.5 | 14 | 35 | |
14 | 21 | 28 | 70 |
Punkty doświadczenia, otrzymywane przy uwolnieniu kart są dzielone na pół.
Doświadczenie przekazywane do skrzynki poziomu 1. lub 2 - zawsze jest zaokrąglane w dół, niezależnie czy niszczymy, czy uwalniamy kartę oraz czy gracz jest na karmie dodatniej, czy ujemnej.
Tabelka pokazuje efekty i cenę użycia skrzyni na danym poziomie.
Poziom 1. |
Poziom 2. |
Poziom 3. |
Poziom 4. |
|
---|---|---|---|---|
Koszt użycia w CT | 8 | 15 | 10 | 5 |
Max. doświadczenia | 30 | 80 | 200 | Bez Limitu |
Aby sprawdzić ilość doświadczenia, będącego w skrzyni można to zrobić poleceniem s.karcianka
. Na panelu z karcianką w panelu Skrzynia(X)
, gdzie X oznacza poziom posiadanej skrzyni.
Skrzynię doświadczenia używa się poleceniem s.skrzynia [WID] [ilość]
.