Przedmioty mają różne zastosowanie. Każdy z przedmiot po użyciu zwiększa na karcie relację.
Aby wyświetlić listę przedmiotów, należy użyć polecenia s.przedmioty
.
Użycie przedmiotu polega na wybraniu karty, na której przedmiot ma zostać użyty i użyciu polecenia s.użyj [nr przedmiotu] [WID] [ilość]
.
Przedmioty można wykorzystać do tworzenia kart.
Przedmioty można zdobyć na wiele sposób:
Spis przedmiotów podzielonych ze względu na efekty, jakie nakładają po użyciu na karcie.
Poprawia relację z kartą.
Poprawia relację z kartą w znacznym stopniu.
Po użyciu tego przedmiotu na nowo zostaje losowany atak i obrona.
W zależności od rangi karty.
Zwiększa ilość punktów ulepszeń o jeden.
Maksymalna ilość punktów ulepszeń, jaką można nim nadać to 5.
Może zwiększyć znacznie liczbę ulepszeń karty, tylko kto by chciał twoją krew?
Zwiększa ilość punktów ulepszeń o dwa, jednak tylko w przypadku, gdy karta posiada relację na poziomie Obsesyjna Miłość lub wyższym.
Po użyciu tego przedmiotu, kiedy karta posiada relację na poziomie Miłość, zostanie zwiększona relacja.
Użycie przedmiotu na niższej relacji spowoduje utratę relacji.
Użycie przedmiotu na karcie, powoduje zresetowanie wartości rynkowej.
Przedmiot możliwy jest do zdobycia jedynie przez zakup w sklepiku.
Użycie tego przedmiotu zmienia na karcie obrazek.
Rozmiar:
Użycie:
s.użyj [nr przedmiotu] [WID] [ bezpośredni link do obrazka]
Przykładowy, poprawny link na skalpel:
Przedmiot ten można otrzymać dodatkowo za:
Ustawienie obrazka +18 niezawierającego cenzury, przedstawiającego inną postać lub pochodzi z innego anime (nie mylić z uniwersum), niż ta, na której używamy skalpela, będzie skutkować usunięciem karty.
Strona, na którą wrzucamy obrazek musi znajdować się na białej liście hostów.
Użycie tego przedmiotu zmienia na karcie ramkę, która jest wyświetlana na profilu.
Rozmiar:
Użycie:
s.użyj [nr przedmiotu] [WID] [link do obrazka]
Próby dodania ramki razem z gotową grafiką postaci zasłaniającą całkowicie obrazek, będą skutkowały usunięciem karty, na której zostały użyte nożyczki.
Strona, na którą wrzucamy obrazek musi znajdować się na białej liście hostów.
Pozwala zmienić styl gwiazdek uzyskanych poprzez restartowanie karty.
Użycie:
s.użyj [nr przedmiotu] [WID] [nazwa gwiazdki]
Pełna | Pusta | Czarna | Biała | Świnia | Wąż |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Gwiazdka Pełna to domyślny styl gwiazdek.
Pozwala zmienić obrazek na danej karcie na inny znajdujący się na stronie danej postaci na shinden.
Użycie:
s.użyj [nr przedmiotu] [WID] lista
- wyświetla listę dostępnych obrazkóws.użyj [nr przedmiotu] [WID] [nr obrazka]
- ustawia obrazek z listy na karcieDodaje 1.5 punktów doświadczenia do wybranej karty.
Przedmiot wypada z niektórych wypraw. Jest możliwy do otrzymania z rynku.
Dodaje 5 punktów doświadczenia do wybranej karty.
Przedmiot wypada z niektórych wypraw. Jest możliwy do zakupu w koszarach i kiosku.
Zwiększa na stałe o 5 atak karty ultimate.
Zwiększa na stałe o 3 obronę karty ultimate.
Zwiększa na stałe o 5 życie karty ultimate.
Zwiększa na stałe o 5 wszystkie statystyki (atak, obronę, życie) karty ultimate.
Jest to specjalny przedmiot, pozwalający sprawdzić ile dokładnie relacji posiada karta.
Do stworzenia przedmiotu potrzeba:
Aby stworzyć przedmiot, należy użyć polecenia s.wymień na kule
.
Przedmiot można też zakupić w koszarach.
To wyjątkowy przedmiot, który wylecieć może z wypraw ultimate. Służy on do gry na loterii.
Wpisując s.loteria
na kanale poleceń, jest losowana nagroda.
Wszystkie możliwe do zdobycia nagrody można sprawdzić na stronie loterii.