Zmęczenie narasta podczas wypraw. Pozostawienie karty na wyprawie po osiągnięciu limitu zwykłych nagród nadal może ją męczyć. Bardzo szybkie kończenie wypraw również może mieć negatywne skutki.
Wymiana także zwiększa zmęczenie otrzymywanej karty.
Zmęczona karta zdobywa mniej przedmiotów i doświadczenia, traci więcej relacji i nie może wyruszyć na kolejną wyprawę.
Duże zmęczenie może blokować także wymianę oraz zwykłe niszczenie, uwalnianie i poświęcanie.
Zmęczenie zmniejsza się podczas odpoczynku po wyprawie. Obserwuj stan karty w jej podglądzie. Restart nie usuwa zmęczenia.
Charakter Dandere spowalnia męczenie na wyprawie, ale wiąże się z innymi właściwościami.